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दोषपूर्ण ऑस्ट्रेलियाई तकनीक या ख़राब अंपायरिंग? केएल राहुल के डीआरएस विवाद पर बताया गया

बॉर्डर-गावस्कर ट्रॉफी: केएल राहुल को जल्दबाजी में की गई निर्णय समीक्षा प्रक्रिया के बाद बाहर कर दिया गया। जबकि तीसरे अंपायर के तरीकों पर सवाल उठाए गए हैं, कई कोणों से रीप्ले की कमी ने ऑस्ट्रेलियाई क्रिकेट प्रसारण तकनीक की चिंता को भी उजागर किया है।

भारत और ऑस्ट्रेलिया के बीच टेस्ट सीरीज़ अक्सर विवादास्पद क्षणों से चिह्नित रही है। दो सर्वश्रेष्ठ टेस्ट टीमों के बीच तीखी प्रतिद्वंद्विता अक्सर तनाव पैदा करती है, खासकर जब सीमांत कॉल शामिल हों। बॉर्डर-गावस्कर ट्रॉफी 2025 सीरीज के पहले ही दिन एक नया विवाद खड़ा हो गया जब केएल राहुल को एक विवादास्पद निर्णय प्रक्रिया के बाद बाहर कर दिया गया।

पर्थ में पहले टेस्ट के पहले दिन लंच ब्रेक से ठीक पहले जब केएल राहुल को विकेट के पीछे कैच आउट दिया गया तो वह काफी नाराज दिखे। यह घटना तब शुरू हुई जब मिचेल स्टार्क ने दाएं हाथ के बल्लेबाज की गेंद को गलत दिशा में घुमाया। गेंद बल्ले के करीब से गुजरी और स्टंप माइक ने आवाज पकड़ ली। इसके साथ ही जैसे ही राहुल ने अपना शॉट पूरा किया, उनका बल्ला उनके पैड से छू गया.

ऑन-फील्ड अंपायर रिचर्ड केटलबोरो ने शुरू में इसे नॉट आउट दिया, जिससे ऑस्ट्रेलियाई कप्तान पैट कमिंस को अपने साथियों के साथ लंबी चर्चा के बाद समीक्षा करने के लिए प्रेरित किया गया। तीसरे अंपायर रिचर्ड इलिंगवर्थ ने फैसले की समीक्षा की लेकिन उन्हें केवल साइड-ऑन कोण प्रदान किया गया। रियल-टाइम स्निकोमीटर (आरटीएस) ने जैसे ही गेंद को बल्ले से पार किया तो एक स्पाइक दिखाई दी, लेकिन कोण ने यह स्पष्ट नहीं किया कि गेंद के बल्ले या पैड से टकराने की आवाज आई थी या नहीं।

हैरानी की बात यह है कि तीसरे अंपायर ने प्रसारकों से फुटेज को आगे बढ़ाने या दूसरे स्पाइक की जांच करने के लिए नहीं कहा ताकि यह पुष्टि हो सके कि बल्ले ने गेंद और पैड दोनों के साथ संपर्क बनाया था।

पूर्व अंपायर साइमन टफेल ने निर्णय लेने की प्रक्रिया का विश्लेषण करते हुए इसे सामने लाया।

“हमने उस साइड ऑन शॉट में देखा कि आरटीएस पर एक स्पाइक था और बल्ला पैड से दूर था, दूसरे शब्दों में कहें तो बल्ले का निचला हिस्सा पैड तक नहीं पहुंचा था। इसलिए इसे अपने प्राकृतिक तरीके से घुमाते हुए, आपने देखा होगा वह दूसरा स्पाइक (स्निको पर, बैट हिटिंग पैड को इंगित करने के लिए) आया, अगर यह पूरी तरह से लुढ़का हुआ था, “उन्होंने 7 क्रिकेट को बताया।

कुछ लोगों ने तर्क दिया कि बल्ले के पैड से टकराने से पहले स्टंप माइक ने एक वुडी ध्वनि को कैद कर लिया, जिससे पता चलता है कि गेंद ने बल्ले से संपर्क किया था। हालाँकि, इसके समर्थन में कोई निर्णायक साक्ष्य प्रस्तुत नहीं किया गया।

निर्णायक सबूत के बिना इसे देने के रिचर्ड इलिंगवर्थ के फैसले ने कई लोगों को परेशान किया क्योंकि क्रिकेट कानूनों में स्पष्ट रूप से कहा गया है कि मैदान पर लिए गए फैसले को निर्णायक सबूत के बाद ही पलटा जा सकता है।

स्निकोमीटर के साथ रीप्ले का केवल एक कोण प्रदान करने के प्रसारकों के फैसले पर आलोचना बढ़ गई। वास्तव में, आउट होने का सीधा-सीधा कोण टेलीविजन पर दिखाया गया था, लेकिन राहुल के ड्रेसिंग रूम में वापस जाने के बाद ही।

ऑस्ट्रेलिया में कोई फिक्स कैमरा नहीं?

अनुभवी प्रसारक और लाइव क्रिकेट निदेशक हेमंत बुच ने प्रौद्योगिकी के उपयोग में खामियों पर प्रकाश डाला, विशेष रूप से वर्चुअल आई के साथ, जो ऑस्ट्रेलिया में कार्यरत है। ऑस्ट्रेलियाई क्रिकेट प्रशासक और प्रसारक अपनी प्रसारण गुणवत्ता पर गर्व करते हैं, लेकिन बुच ने बताया कि फिक्स्ड कैमरों की कमी समीक्षा के दौरान निर्णय लेने में बाधा बन सकती है।

“डीआरएस के लिए प्रसारण (मानवयुक्त) कैमरों का उपयोग हमेशा समस्याएं पैदा करेगा। फिक्स्ड कैमरे गेंद को मिस नहीं करेंगे। यहां, सामने से कोई दृश्य उपलब्ध नहीं था, और स्निको को पीछे से एक कैमरे पर निर्भर रहना पड़ा, जहां गेंद लगभग थी फ्रेम से बाहर और स्पष्ट रूप से दिखाई नहीं दे रहा है,” बुच ने एक्स पर एक पोस्ट में बताया।

हेमंत ने इस रिपोर्टर को यह भी पुष्टि की कि हॉकआई तकनीक, जो जमीन पर छह स्थिर कैमरे प्रदान करती है, का उपयोग हर जगह किया जाता है। ऑस्ट्रेलिया में कार्यरत वर्चुअल आई एक अलग प्रणाली का उपयोग करती है।

इंडियन प्रीमियर लीग में अपना निर्णय देने से पहले जब तीसरे अंपायर ने कई कोणों से रीप्ले की जांच की तो आपको कितनी बार निराशा महसूस हुई है? भारत जैसे देशों में फिक्स्ड कैमरों की मौजूदगी से निर्णय लेने वालों को काफी मदद मिलती दिख रही है।

संजय मांजरेकर ने प्रौद्योगिकी आपूर्ति की आलोचना की

इस बीच, भारत के पूर्व बल्लेबाज संजय मांजरेकर ने ‘प्रौद्योगिकी की खराब आपूर्ति’ की आलोचना की और सवाल उठाया कि तीसरे अंपायर ने दूसरे कोण से दोबारा खेलने की मांग क्यों नहीं की।

“सबसे पहले, तीसरे अंपायर को जो प्रदान किया गया उससे थोड़ा निराश हूं। उसे और सबूत मिलना चाहिए था। केवल कुछ कोणों के आधार पर, मुझे नहीं लगता कि मैच में इतना महत्वपूर्ण निर्णय लिया जाना चाहिए था। साथ में मांजरेकर ने लंच ब्रेक के दौरान स्टार स्पोर्ट्स को बताया, “नंगी आंखों से, केवल एक बार अनिश्चितता होती है, कि बल्ले से पैड टकराया है। यह एकमात्र दृश्य निश्चितता है जहां आप बल्ले को नीचे आते और पैड से टकराते हुए देखते हैं।”

“बाकी सब चीज़ों के लिए, आपको तकनीक की मदद की ज़रूरत थी, जो स्निको है। आदर्श रूप से, अगर बल्ला था, तो एक और स्पाइक होना चाहिए था, पहले वाला स्पाइक। वहाँ दो कार्यक्रम थे और अंपायर को केवल एक ही आवाज़ सुनाई दी थी। दृश्य निश्चितता यह थी कि बल्ला पैड से टकरा रहा था, यदि वह स्पाइक था, तो स्पष्ट रूप से कोई बाहरी किनारा नहीं था, यदि हमें दो स्पाइक दिखाए गए, तो यह आउट हो सकता था।

उन्होंने कहा, “टीवी अंपायर को तकनीक की खराब आपूर्ति। और टीवी अंपायर को कहना चाहिए था कि मेरे लिए इससे निपटने के लिए पर्याप्त तकनीक नहीं थी।”

त्वरित नज़र: ऑस्ट्रेलिया में प्रणाली किस प्रकार भिन्न है

हॉक-आई और वर्चुअल आई दो बॉल-ट्रैकिंग तकनीकें हैं जिनका उपयोग क्रिकेट में किया जाता है, लेकिन वे कार्यान्वयन और अपनाने में भिन्न हैं। यूके में विकसित हॉक-आई, गेंद के प्रक्षेप पथ को ट्रैक करने के लिए जमीन के चारों ओर स्थित कई उच्च गति वाले कैमरों का उपयोग करता है। ये कैमरे सटीक 3डी डेटा बिंदुओं को कैप्चर करते हैं, जिससे हॉक-आई को गेंद के पथ की गणना करने की अनुमति मिलती है, जिसमें पिचिंग के बाद इसकी अनुमानित गति भी शामिल है। इसकी सटीकता और विश्वसनीयता ने इसे अधिकांश अंतर्राष्ट्रीय क्रिकेट मैचों में एक मानक बना दिया है।

न्यूजीलैंड में विकसित वर्चुअल आई, गेंद के प्रक्षेपवक्र का 3डी मॉडल तैयार करने के लिए उच्च गति वाले कैमरों का उपयोग करके इसी तरह कार्य करती है। हालाँकि, इसका प्रसंस्करण दृष्टिकोण थोड़ा अलग है। वर्चुअल आई अपने डेटा विश्लेषण में अधिक मैन्युअल हस्तक्षेप को एकीकृत करता है, जिससे तकनीशियनों को वास्तविक समय में इसकी भविष्यवाणियों को समायोजित और मान्य करने की अनुमति मिलती है। इसके परिणामस्वरूप कभी-कभी मामूली देरी हो सकती है लेकिन उच्च सटीकता सुनिश्चित होती है।

ऑस्ट्रेलिया लॉजिस्टिक और लाइसेंसिंग कारणों से वर्चुअल आई को प्राथमिकता देता है। वर्चुअल आई के डेवलपर्स    एक विशिष्ट दृष्टिकोण प्रदान करते हैं जो क्रिकेट ऑस्ट्रेलिया की आवश्यकताओं के साथ अच्छी तरह से मेल खाता है, और इसे ऐतिहासिक रूप से ऑस्ट्रेलियाई प्रसारण में एकीकृत किया गया है। इसके अलावा, वर्चुअल आई ऑस्ट्रेलियाई पिचों और प्रकाश व्यवस्था की अनूठी स्थितियों को संभालने के लिए उपयुक्त है, जिससे सटीक परिणाम सुनिश्चित होते हैं।

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